ЖЕСТОКИЕ ВИДЕОИГРЫ ИЗМЕНЯЮТ ФУНКЦИИ МОЗГА


Жестокие видеоигры могут изменять функциональное состояние мозга, согласно результатам исследования, представленным на 97 Годовом Собрании Радиологического Общества Северной Америки.

У молодых людей, игравших в жестокие видеоигры 10 часов в течение одной недели, определялось снижение активности в областях мозга, отвечающих за внимание, подавление, принятие решений и исполнительные функции, сказал профессор радиологии доктор Винсент П. Мэтьюс (Vincent P. Mathews) (Indiana University School of Medicine, Indianapolis).

В более ранней работе доктор Мэтьюс и его группа показали, что игра в жестокие видеоигры в течение только 30 минут влияет на принятие эмоциональных решений и когнитивные функции непосредственно после игры.

Исследование, проведенное под руководством доктора Янг Ванг (Yang Wang) (Indiana University School of Medicine), оценило функциональные изменения в мозге после недели игр в жестокие видеоигры.

Субъектами исследования стали 22 здоровых мужчины в возрасте 18-29 лет, которые практически не играли в жестокие видеоигры ранее (в среднем 0,9 ± 0,8 часа в неделю). Участники были рандомизированы: мужчины группы видеоигр играли в жестокие видеоигры со стрельбой в течение приблизительно 10 часов в течение первой недели, и затем воздерживались от игр в течение второй недели, мужчины группы контроля не играли в жестокие видеоигры в течение всего двухнедельного периода.

Функциональная магнитно- резонансная томография (fMRI) была проведена перед началом исследования и спустя 1 и 2 недели. Во время функциональной МРТ участники выполнили 2 модифицированные задачи Струпа (Stroop tasks). Во время эмоциональной задачи Струпа участники нажимали кнопки, соответствующие цвету визуально представленных слов. Слова, обозначающие насильственные действия, были перемешаны со словами ненасильственных действий в псевдослучайном порядке.

Оказалось, что в группе видеоигр после 1 недели игр в жестокие видеоигры активация в нижней извилине левой лобной доли во время эмоциональной задачи, и активация в коре передней поясной извилины во время задачи подсчета, были ниже, в сравнении с результатами функциональной МРТ, полученными при входе в исследование, и в группе контроля на протяжении всего исследования.

"Люди должны знать, что при игре в жестокие видеоигры мозг функционально изменяется, и учитывают это при решении, сколько времени проводить за играми, и какие игры выбирать", - сказал доктор Мэтьюс. Другое направление исследования могло бы изучить влияние "просоциальных" видеоигр на деятельность мозга, добавил он.

"Были проведены поведенческие исследования, показавшие, что просоциальные игры, или игры, в которых оказывается помощь другим, фактически, приводят к увеличению сострадания и доброжелательного отношения к другим людям. Эти виды видеоигр могут смягчить изменения, замеченные в отношении жестоких видеоигр, и помочь сформировать более позитивную линию поведения", - считают авторы.

http://www.rsna.org/Media/rsna/RSNA11_newsrelease_target.cfm?id=570